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(第1回)Raspberry Piで自作IoT

はじめに 最近では世の中のIoT化が進んできています。それに伴いオープンソースで簡単で安価にIoTデバイスを開発できるマイコンボードが注目を集めています。また、最近では小学校の授業でプログラミングがあったりと、学習の場でもプログラミングが浸透しているため、夏休みの自由研究などでも利用されるようになってきました。本連載では、そのようなマイコンボードを使用して、身の回りの作業の自動化や仕事での効率化を

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(第1回)LinuxにSamba4(ActiveDirectory)を構築【CentOS7】

はじめに LinuxにSamba4を構築というテーマで今回から記事を書いていきます。Samba4の強みは、WindowsのActive Directory と互換のある機能が提供できる点です。これによって、Linux上でもActiveDirectoryと同等の機能が構築でき、コンピューターやユーザーの一元管理が可能となり、管理の手間を減らすことが出来ます。こうした機能を導入するための手順をこれから

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(第六回)Unityでゲーム開発 作成編③

はじめに 前回はAssetstoreでのダウンロード・インポートのやり方と実際にAssetを使って背景を変えてみました。今回はステージ上のオブジェクトの追加と追加したオブジェクトに動きなどの要素を加えて行きます。 動く床 まずはじめに、今まで玉転がしの終着地点として使っていた、土台部分を動く床として設定し、玉が落ちて更に下のステージにつながるようにしたいと思います。 using UnityEngi

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(第五回)Unityでゲーム開発 アセットストアの紹介

はじめに 前回は、スムーズな玉の移動、カメラワーク等でこの連載で一番うまく動作した回でしたが、今回はオブジェクトの色付けの紹介と以前お伝えしていたAsset Storeの紹介をしていきたいと思います。 オブジェクトの色付け 前回記事でこそっと色を付けてみたのですが、はじめどこで色をつけたらいいのか分からなかったので、私の悩んだ経験も踏まえて紹介します。作業自体は非常にシンプルで簡単です。 まず、P

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(第四回)Unityでゲーム開発 作成編②

はじめに 今回の記事も前回同様、課題点の修正から取り掛かっていきたいと思います。その後前回記事で出来なかったカメラワークの設定を行いたいと思います。 ドミノ倒し成功! さて、本題に入っていきますが、前回記事の最後でドミノ倒しを実現できたのですが、衝突の影響で玉の速度が低下し想定していた動作とは違う結果になってしまいました。今回こそは綺麗なドミノ倒し実現させてみます!※下の画像は前回記事でのドミノ倒

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第1回 Networkの構築~オンプレ環境をOracle Cloudへ移行する~

今回の目標 前回の連載では、Autonomous Database Warehouseの立ち上げから、データのロードまで行いました。AutonomousはDBをSaaSのように使用する形なので、他のOCIの部分には全くと言っていいほど触れる機会がありませんでした。ということで、新シリーズでは改めてOCIを触っていきますが、ただ触るだけではなく、後発組のOCIがAWSに比べてどのように異なるのか、先

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(第4回)スマートスピーカー ルーティン編

はじめに 前回はスマートスピーカーの初期設定から、実際に使用するまでの流れをご紹介しました。今回は、Googlehomeアプリの「ルーティン」機能を使用して、朝に実行させるルーティンを作成してみます。 ルーティン機能とは コマンド(言葉)を1つ話しかけると、Googleアシスタントが複数のタスクを実行してくれる機能です。また、ルーティンに対して実行する時間や曜日を指定することができます。 今まで、

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(第2回)英語文字起こしアプリ〜IT業界2年目 ネイティブアプリに挑戦〜

はじめに 前回はプロジェクトの開始〜録音機能の追加までを行いました。今回は前回の次回予告通り再生機能の追加を行います。 再生機能の追加 まずは前回の録音ボタンと同様に再生ボタンをタッチされた時の処理を追加します。内容はほとんど前回と同じになります。 class ViewController : UIViewController { ・ ・ ・ // 録音・再生クラス var avAudioReco

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(第三回)Unityでゲーム開発 作成編①

はじめに 今回は、前回の最後に作成した玉転がしゲームの修正をした後、次回予告でお伝えしていたピタゴラスイッチ風なゲームを作成していきたいと思います。 前回の修正 前回作成した簡単な玉転がしゲームですが、玉を止める仕組みを作っていなかったので、下まで落下してしまいました。意図していたことと違う動きでしたので、修正していきます。 壁を作って、玉の動作を止めようと思うので、Cubeを4つ作成し、四方を囲

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(第二回)Unityでゲーム開発 設定編

前回のおさらい 今回は第二回目ということで実際にゲーム内で物を動かすというところまで検証していきます。前回は、Unityのダウンロードからインストール完了までの流れを説明しました。これからUnityの画面の説明なども踏まえて動作検証に進んでいきたいと思います。 プロジェクトの作成 では、まずUnityを起動し、プロジェクトを作成していきます。New projectで新しいフォルダをを作り、そこに必

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